Project Nemesis soll leben und sich ständig weiterentwickeln- zusammen mit dir!
Es ist nicht unser Ziel ein kostenloses, fertiges Produkt anzubieten. Unsere Intention ist es, das Projekt mit euch zusammen zu verbessern, zu erweitern und dynamischer zu gestalten. Neue Karossen, neue Waffensysteme, neue Modi... der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt!
Wir wollen dich dazu animieren, deine Ideen in das Projekt einzubringen: Remixe Teile, ändere oder ergänze den Code. Es ist alles erlaubt, so lange du deine neue Kreation unter denselben Bedingungen unserer CreativeCommons-Lizenz veröffentlichst.
Wir versuchen, dir hierfür so viele Hilfsmittel wie möglich zur Verfügung zu stellen: Anleitungen, Dateien in verschiedenen Formaten und Hilfsdateien wie Zeichnungsableitungen oder CAD-Rohlings-Dateien.
Wie kannst du deine Kreation teilen?
Zum einen kannst du sie natürlich auf den üblichen Plattformen wie Thingiverse hochladen. Zum anderen würden wir uns aber auch darüber freuen, wenn du uns per Kontakformular, Email oder Facebook darüber informierst. Wie du sehen wirst haben wir im Download-Bereich eine Rubrik für Upgrades erstellt, in denen wir gerne auch alle eure Verbesserungen und Weiterentwicklungen von euch unterbringen würden, um alle Inhalte, die das Projekt betreffen, zentral an einem Ort sammeln zu können.
Der Versus-Modus:
Das Prinzip ist simpel: Last Man Standing! Spiele gegen deine Freunde und sei der Letzte, der übrig bleibt. Alle starten zu Beginn mit der gleichen Anzahl an Lebenspunkten und können sich gegenseitig mit den Lasern beschießen. Bei einem Treffer wird dir ein Lebenspunkt abgezogen, während die Warnlichter im Rücklicht blinken und der Controller vibriert, um dich spüren zu lassen, dass du getroffen wurdest. Aber sei vorsichtig bei der Revanche: du musst deine Schüsse gut timen, da die Laser eine gewisse Zeit zum Aufladen brauchen und du nicht mit Dauerfeuer deinem Gegner hinterherfahren kannst. Außerdem ist es in schwierigen Situationen oft sinnvoll, sich taktisch zu wehren. Zum einen kannst du dafür deine tückische Zweitwaffe verwenden, die dazu führt, dass dein Gegner bei einem Treffer mit streikendem Motor stehen bleibt oder seine Lenkung plötzlich vertauscht wird. Zum anderen kannst du versuchen, deine Kontrahenten mit einer schnellen Kehrtwende zu verwirren, indem du mit dem Boost-Knopf die volle Leistung des Motors freigibst um zu driften. Sobald die Lebenspunkte eines Mitspielers auf Null fallen, wurde er besiegt und scheidet aus. Ihm bleibt nur zu hoffen, dass er sich in einer Revanche besser beweisen kann.
Die Abläufe - kurz erklärt:
Die Steuerung:
Gesteuert wird der Wagen mit einem Dualshock-4-Controller. Das Herzstück ist ein Arduino Mega2560, der zusammen mit einem USB-Host-Shield und einem Bluetooth-Klasse 4-Dongle die Verbindung zum Controller aufbaut.
Der Antrieb:
Der Antrieb besteht aus einem Motor, der das Drehmoment über ein Vorgelegegetriebe auf die Hinterräder überträgt. Die Fahrsignale des Controllers werden vom Arduino an einen Motortreiber weitergeben, der die Drehzahl des Motors steuert. Für bessere Fahreigenschaften wird der Motor dynamisch runtergeregelt, hiermit wird ein konstantes Durchdrehen der aus TPU gedruckten Reifen verhindert. Die volle Leistung steht jedoch wortwörtlich per Knopfdruck zur Verfügung: Dies ermöglicht Kehrtwenden, Donuts und generell Drifts, die einfach Spaß machen und dir einen echten Vorteil im Spiel verschaffen können.
Die Lenkung:
Die Lenkung besteht aus einem einfachen analogen Servo mit Metallgetriebe.
Waffensysteme:
Es stehen zwei Waffensysteme zur Verfügung:
Anzeige:
Als Informationsanzeige ist ein Display im Dach verbaut. Während des Spielens werden hier die aktuellen Lebenspunkte angezeigt. Für die Spielvorbereitung existiert außerdem ein Setup-Modus, in dem diverse Einstellungen vorgenommen werden können. Beispielsweise kann der Servo getrimmt werden, Lebvenspunkte können angepasst werden und die Scanfahrt für die Fotoresistoren kann hier vorgenommen werden.